Malattie e veleni hanno da sempre un ruolo marginale nei giochi di ruolo. Solitamente le prime hanno un effetto davvero limitato nel tempo sui pg mentre i secondi sono pochi sfruttati dai nemici dei giocatori e troppo costosi per essere utilizzati dai pg stessi. Ma esiste una maniera per utilizzare almeno le malattie? Forse si. Se non per far ammalare i personaggi quanto meno per rendere più realistico il mondo che li circonda. Quartieri chiusi, zone inaccessibili, personaggi non giocanti preziosi che rischiano di morire e altro ancora potrebbero forse condizionare il gioco molto più di una singola malattia su un singolo personaggio che...