Mix di veleni
Nel corso delle avventure può capitare di essere avvelenati.
Potrebbe essere un morso di un animale o un’arma intrisa di un liquido scuro, ma alla lunga tutto si risolve con qualche lancio di d20 in tiri salvezza o con una visita al chierico più vicino.
Ma l’organismo di un personaggio come reagisce dopo essere stato esposto nel corso delle avventure a diversi e differenti veleni?
Se avete voglia di scoprirlo, o farlo scoprire ai vostri cari giocatori, provate a rollare un d12 dopo che 4 o 5 veleni diversi si sono avvicendati nell’organismo del malcapitato.
- Diarrea mattutina! Tutte le mattine vanno spesi “in bagno” 30 minuti per ogni veleno col quale si è entrati in contatto nel corso delle avventure.
- Emicrania magica! Ogni volta che si cerca di castare un incantesimo superiore al livello del personaggio diviso 3 si è colti da una emicrania violentissima che costringe a effettuare un tiro su concentrazione con malus -10.
- Terrore da dietro! Si è terrorizzati dal passaggio alle spalle di chiunque! Se qualcuno, amico o nemico, passa nella casella immediatamente dietro quella del personaggio questi lo attacca con l’arma che brandisce in quel momento, se non ha armi lo attacca a mani nude. Questo attacco conta come attacco di opportunità per il round.
- Ho i vermi! Uno strano tipo di vermi si sviluppa nell’intestino del personaggio. Questi parassiti si nutrono di veleno costringendo il giocatore ha ingurgitarne una dose al giorno, rendendolo così immune per quel giorno dai suoi effetti. Se non si nutrono attaccano l’ospite causandogli 1d3 costituzione.
- Sonnolenza! Il personaggio è costretto a dormire 16 ore al giorno (il doppio del normale).
- Risata idiota! Ogni conversazione affrontata o ascoltata provoca il riso nel personaggio, anche la più tragica. -15 ai tiri per Diplomazia e Camuffare.
- Non aprite quella porta! Se il personaggio si trova di fronte ad una porta chiusa e la deve aprire (o anche solo pensa di aprirla) viene colto dal panico per paura di trappole e si rifiuterà di anche solo toccarla.
- Fumatore! Il personaggio diventa dipendente dal foglie allucinogene che fuma continuamente ogni volta che ne ha la possibilità. Dopo ogni settimana di privazione perde 1 punto costituzione.
- Ipersensibilità! Ogni veleno che colpisce il personaggio infligge il doppio dei danni.
- Fame tossica! Mangia mangia mangia! Non riesce a farne a meno, deve mangiare almeno 10 volte al giorno.
- Insensibile! Incredibilmente il personaggio è diventato più resistente ai veleni e ottiene quindi un bonus +5 ai tiri salvezza sui veleni.
- Epistassi! Ogni volta che il giocatore si emoziona gli cola il sangue dal naso.
Naturalmente un Rimuovi malattia, risolve il problema!




